ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနေသည့် ကလေးများ- အမေသုံးယောက်၊ ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးနှင့် ကုထုံးဆရာတစ်ဦးတို့ ပါဝင်ပါသည်။

ကလေးများအတွက်အကောင်းဆုံးအမည်များ

အကယ်၍ GPs များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နှစ်စဉ်စစ်ဆေးမှုတွင် မိဘအုပ်ထိန်းသူမေးခွန်းများကို မေးခဲ့ပါက၊ screen time သည် bluff ကို လှုံ့ဆော်ပေးမည့် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး အကြောင်းအရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည် (အမှန်ဆုံးမှာ တစ်ဝက်တစ်ပျက်) ဟုပြောရန် စိတ်ချရပါသည်။ သို့သော် အကောင်းဆုံးမှအဆိုးဆုံးမှ မီဒီယာပုံစံများကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် စံကလေးများ၏ပြသမှုနှင့် မည်သို့နှိုင်းယှဉ်သနည်း။ ကြားခံသည် ကလေးများအတွက် မွေးရာပါ ကျန်းမာရေးနှင့် မညီညွတ်ပါသလော သို့မဟုတ် ၎င်းသည် အန္တရာယ်ကင်းရုံသာမက၊ အကျိုးရှိသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံထက် ပို၍မကြာခဏဖြစ်ပါသလား။ ကွဲပြားသော မိဘအုပ်ထိန်းမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာအတွက် သက်ဆိုင်သည့်အချက်ဖြစ်သောကြောင့် အမှန်တရားသည် ရင်းနှီးနေပေလိမ့်မည်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အနုတ်လက္ခဏာ သို့မဟုတ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်နေသော ကလေး၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် အချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။



မိဘအုပ်ထိန်းခြင်းဆိုင်ရာ မျှတသောချဉ်းကပ်နည်းကို ရရှိလာသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ကြိုးပမ်းအားထုတ်နေသော အသိပညာသည် စွမ်းအားဖြစ်သည်။ မိခင်သုံးယောက်၊ ဆယ်ကျော်သက်နှင့် လက်တွေ့စိတ်ပညာရှင်တစ်ဦးထံမှ ဉာဏ်ပညာအစေ့အဆန်အချို့ကို ရယူရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ ဒေါက်တာ Bethany Cook - ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတဲ့ ကလေးတွေအကြောင်း ပြောစရာရှိတယ်။ ပြီးပြည့်စုံသော ရုပ်ပုံသည် သင့်ကိုယ်ပိုင် နိဂုံးချုပ်ရန် အထောက်အကူ ဖြစ်စေပါသည်။



အမေတွေ ဘာပြောလဲ။

မဲနှိုက်ခြင်းကို ငြင်းလို့မရနိုင်သော်လည်း ဤအလွှဲအပြောင်းသည် ၎င်းတို့၏ကလေးများနေ့စဉ်ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ မိဘများက မည်သို့ခံစားရသနည်း။ မိခင်သုံးယောက်—လော်ရာ (အမေမှ 7 နှစ်သား)၊ Denise (ကလေးနှစ်ယောက်၏မိခင်၊ အသက် 8 နှင့် 10 နှစ်အထိ) နှင့် Addy (အမေမှ 14 နှစ်သား) တို့အား ၎င်းတို့ရပ်သည့်နေရာတွင် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဒါကတော့ သူတို့ပြောစရာရှိတယ်။

မေး- ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် စွဲလမ်းမှု (ဆိုလိုသည်မှာ စွဲလမ်းစိတ်များ) အတွက် အလားအလာကို မြင်ပါသလား။ ကြားခံနှင့် ကျန်းမာသောဆက်ဆံရေးဖြစ်နိုင်ပါသလား။

လော်ရာ- ငါ့သားက ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေနဲ့ တော်တော်ကျန်းမာတဲ့ ဆက်ဆံရေးရှိတယ်လို့ ငါပြောချင်တယ်။ ကစားတာကို ရပ်ဖို့ အချိန်ကျလာတဲ့အခါ ဒေါသတကြီး ဒေါသတကြီးနဲ့ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတာမျိုး တစ်ခါမှ မကြုံဖူးပါဘူး...၊ ပြီးတော့ သူက ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေထက် တီဗီကို ပိုမကြာခဏတောင်းတယ်။



Denise: ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေက ကလေးတွေကို စွဲလမ်းစေဖို့အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတယ်လို့ ကျွန်တော်သေချာပေါက်ထင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ကလေးများသည် Roadblocks ဟုခေါ်သော ကစားခြင်းကို နှစ်သက်ကြပြီး ဂိမ်းသည် ပိုမိုကစားရန်အတွက် ၎င်းတို့အား [ဆုများ၊ အမှတ်များ စသည်ဖြင့်] ဆုပေးကြောင်း ကျွန်ုပ်သိပါသည်။

Addy: ငါ့ 14 နှစ်အရွယ်သားလေးက အလယ်အလတ်ကို လုံးဝအစွဲအလမ်းကြီးတယ်။ အလုပ်များတဲ့ single mom တစ်ယောက်အနေနဲ့ သူ့နဲ့အတူ ကုန်ဆုံးသွားတဲ့ နာရီတွေကို မေ့ပစ်ဖို့ လွယ်တော့ ဟိုမှာ ပုတ်ပုတ် ပုတ်လိုက်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် အချိန်ပို၍ လေ့ကျင့်ခံရသည့် ဆယ်ကျော်သက် ဦးနှောက်အတွက် မည်မျှလွယ်ကူကြောင်း နားလည်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ အားနည်းချက်ရှိတဲ့ ဆယ်ကျော်သက်က သူ့ကို ဖမ်းဖို့ ကြီးကြီးမားမား ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနေတဲ့ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကြီးကို တစ်ယောက်တည်း တွန်းလှန်နိုင်ဖို့ လုံးလုံးလျားလျား မမျှော်လင့်ပါနဲ့—အကြောင်းကတော့ စွဲလမ်းစေတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းကို အသုံးပြုခြင်းအတွက် ကျွန်တော့်ရဲ့ ကနဦး တုံ့ပြန်မှုက သင်ဟုတ်ပါတယ်။ လုပ်ခဲ့တယ်။ ဘာ?

မေး- ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတဲ့ ကလေးတွေနဲ့ သူတို့ပေးစွမ်းတဲ့ လှုံ့ဆော်မှုမျိုးနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သင့်မှာ စိုးရိမ်မှုတချို့က ဘာတွေလဲ။



လော်ရာ : . . . ဒါကြောင့် လှုံ့ဆော်မှုများစွာ၊ အမြန်ဆုလာဘ်—လက်ငင်းကျေနပ်မှု—နှင့် လက်တွေ့ဘဝမှဝေးကွာနေသောကြောင့် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သေချာပေါက်စိုးရိမ်ပါသည်။ ခက်ခက်ခဲခဲ ကစားရတဲ့ ဂိမ်းတချို့လည်း ဆော့ရတဲ့အတွက် စိတ်ပျက်လက်ပျက် ဖြစ်ခဲ့ရတာပါ။ အဲဒီစိတ်ခံစားမှုတွေကို ဖြတ်ကျော်ဖို့ အခွင့်အလမ်းရှိတယ်လို့ ခံစားရပေမယ့် သူ့ကို ဘယ်လိုပံ့ပိုးရမလဲဆိုတာ မသိခဲ့ဘူးဆိုရင် ဒါဟာ အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ ခံစားမှုမျိုး ဖြစ်လာနိုင်တယ်ဆိုတာ သိနိုင်ပါတယ်။

Denise: ချက်ချင်းလက်ငင်းကျေနပ်မှုအဆင့်ကို ကျွန်တော် လုံးဝမကြိုက်ပါဘူး။ ဂိမ်းတော်တော်များများမှာ ပစ္စည်းတွေဝယ်ဖို့ ပိုက်ဆံသုံးပြီး ကလေးတွေက ဒီလိုမျိုး အရောင်းအ၀ယ်အတွေ့အကြုံမျိုး ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်နဲ့ ကြုံမှာကို စိုးရိမ်မိပါတယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ တီဗီရှိုးတွေနဲ့ယှဉ်ရင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေက ဦးနှောက်နဲ့ ပိုရှုပ်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။

Addy- ကန့်သတ်ချက်တွေသတ်မှတ်ဖို့ ခက်ခဲတဲ့နည်းလမ်းကို ငါတကယ်လေ့လာခဲ့ရပြီး အဲဒါက ဆက်ပြီးညှိနှိုင်းမှုတစ်ခုပါပဲ။ ဥပမာ COVID ၏အစတွင်၊ လူတိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို အချိန်အတော်ကြာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် အကောင့်နှင့်တွဲထားသည့် ခရက်ဒစ်ကတ်ကို အသုံးပြု၍ အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများတွင် နက္ခတ်ဗေဒင်ဆိုင်ရာပမာဏတစ်ခုကို ကောက်ခံခဲ့သည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကနဦးစာရင်းသွင်းခြင်း။ အဲဒီနောက်မှာတော့ သူ့ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို လနဲ့ချီပြီး သိမ်းခဲ့ပြီး အခုတော့ သူပြန်ဖြေလျှော့သွားပါပြီ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းသေတ္တာများတွင် သတိပေးစတစ်ကာတစ်ခုရှိသင့်သည်- ဗီဒီယိုဂိမ်းအများအပြားကို သင်ဖယ်ထားခြင်းမရှိပါက ကစားသမားအား ခရက်ဒစ်ကတ်အသုံးပြုခွင့်ပေးပါ (အမည်ခံအခကြေးငွေဖြင့် ကနဦးကစားရန် လိုအပ်သည့်) ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွာကို ကစားသမားအား အသုံးပြုခွင့်မပြုပါ။ အက်ပ်အတွင်း အပိုဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ပါ။ အနေအထိုင်အရတော့ သူက ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို ခဏရပ်မကစားဘဲ စိတ်တိုတိုနဲ့ စိတ်မရှည်တတ်တာကို သတိထားမိတယ်။

မေး- ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားချိန်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေ ချမှတ်ထားသလား၊ ဒါမှမဟုတ် သင့်ကလေးတွေ ကိုယ်တိုင် မျှတထိရောက်စွာ ထိန်းကျောင်းနိုင်တာကို တွေ့ရပါသလား။

လော်ရာ- ငါတို့ရဲ့ စည်းမျဉ်းကတော့ [ငါ့သား] တစ်ယောက်တည်း ကစားရင် တစ်ရက်မှာ မိနစ် 30 မှ 45 မိနစ်လောက်သာ ကစားနိုင်ပါတယ်။ သူ့ကို အွန်လိုင်းမှာ ကစားခွင့်လည်း မပေးတာကြောင့် သူကစားနေချိန်မှာ တခြားလူတွေနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံတာမျိုး မရှိပါဘူး... အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး လုံခြုံရေး အန္တရာယ် အရမ်းများတယ်လို့ ခံစားရပါတယ်။ သူ့ကို ခဏလောက်သာ ကစားခွင့်ပေးတဲ့အတွက် သူ့ဘာသာသူ မကစားခင် ပိတ်ထားဖို့ ပြောတယ်... ဒါပေမယ့် သူက ဂိမ်းတွေကို အရမ်းစွဲလမ်းနေပုံမရဘူး။

Denise- ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်မြင်သံကြားအချိန်တိုင်းကိရိယာကို အားကိုးသောကြောင့် ကစားခြင်းကို ရပ်ရမည့်အချိန်ရောက်သောအခါ ကလေးများကို သိရှိစေပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့်အချိန်ပမာဏကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက်လည်း လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များသည် ကြီးမားသောအချက်ဖြစ်သည်။

Addy- [ငါ့သား] ခရစ္စမတ်အတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်အသစ်ရတဲ့အခါ၊ ငါ အဲဒါကို ထိန်းချုပ်လိုက်မယ်။ စက်ဝိုင်း သူ့ရဲ့ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းတွေကို အဝေးကနေ ပိတ်ဖို့ ကျွန်တော်သုံးနိုင်တဲ့ kill switch အမျိုးအစားပါ။ ကျွန်ုပ်၏ စည်းမျဉ်းများသည် အနာဂတ်အတွက် မည်သို့ဖြစ်မည်ကို မသေချာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဆိုင်ရာ အထူးအခွင့်အရေးများနှင့်အတူ ထိန်းသိမ်းရန် အဆင့်များနှင့် အိမ်မှုကိစ္စများဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းအချို့ကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် မိဘအုပ်ထိန်းသူနည်းပြနှင့် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

မေး- ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေက ဘယ်လိုအကျိုးကျေးဇူးတွေရနိုင်မယ် ထင်လဲ။

လော်ရာ- ဂိမ်းကစားတာ အကျိုးကျေးဇူးတွေ ရှိတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ကစားသည့်ဂိမ်းများတွင် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း၊ ပန်းတိုင်အောင်မြင်မှုများစွာပါဝင်သည်။ လက်-မျက်လုံး ညှိနှိုင်းမှုအတွက် တကယ်ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်—သူက တင်းနစ်ဂိမ်းအချို့ကို ကစားတယ်။ ပြီးတော့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချတာတွေရှိတယ်- Pokémon ဂိမ်းမှာ ကိရိယာတွေဝယ်ဖို့နဲ့ သူ့ပိုကီမွန်ကို ဂရုစိုက်ဖို့ သူ့အမှတ်တွေကို ဘယ်လိုသုံးရမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ရမယ်။ ရုပ်မြင်သံကြားထက် နည်းနည်းပိုပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိတာကိုလည်း သဘောကျပါတယ်။

Denise- ကျွန်ုပ်၏ကလေးများသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် ကစားနေစဉ် ၎င်းတို့သည် ချတ်ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုနိုင်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျအားဖြင့် လူမှုဆက်ဆံရေးအတိုင်းအတာသည် အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့် လူတိုင်းသည် ၎င်းကိုလွဲချော်နေချိန်တွင် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း အပြုသဘောဆောင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ကလေးနှစ်ယောက်သည်လည်း [တစ်ပြိုင်နက်၊ သီးခြားဖန်သားပြင်များပေါ်တွင်] ဂိမ်းများကစားကြပြီး မောင်နှမများကြား အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။

Addy- အထူးသဖြင့် သီးခြားခွဲထားချိန်တွင်၊ ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရန် အခွင့်အလမ်းနည်းပါးပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် သူငယ်ချင်းအဖွဲ့များအားလုံး အဝေးမှ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ဆယ်ကျော်သက်ကို အထီးကျန်မှုနည်းစေခဲ့သည်။ နိုင်ငံရေးအကြောင်း ငြင်းခုံဖို့ နိုင်ငံအနှံ့ ကျပန်းဆယ်ကျော်သက်တွေကို ရှာတွေ့တဲ့ အက်ပလီကေးရှင်း အပါအဝင် အွန်လိုင်းအပျော်ကစားပွဲတွေရဲ့ တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး၊ ငါ့ဆယ်ကျော်သက်က နိုင်ငံရေးအမြင်မတူတဲ့ တခြားဆယ်ကျော်သက်တွေနဲ့ စကားပြောဆိုမှုတွေအကြောင်း ပြောပြခဲ့တာဆိုတော့ ကောင်းမယ်ထင်လား။

ဆယ်ကျော်သက်၏ယူ

ဒီတော့ အကြောင်းအရာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အလားတူမေးခွန်းတွေ မေးတဲ့အခါ ဆယ်ကျော်သက်တစ်ယောက် ဘာပြောမလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သော အသက် 14 နှစ်အရွယ် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို အားပေးသူသည် ကြားခံအား ပညာပေးဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သည်၊ Call of Duty ကို နမူနာအဖြစ် ကိုးကား၍ သမ္မတဟောင်းများနှင့် စစ်အေးတိုက်ပွဲကဲ့သို့သော သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်အချို့အကြောင်း များစွာသင်ပေးသော ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုထားသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ပြဿနာဖြစ်နိုင်ချေရှိမရှိကို မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက ညီမျှခြင်းမဟုတ်ပါ- 100 ရာခိုင်နှုန်း ဟုတ်သည်၊ ၎င်းသည် အကြမ်းဖက်မှုကို ဖြစ်စေသည်ဟု ကျွန်တော် မယုံကြည်သော်လည်း ၎င်းသည် စွဲလမ်းစေသည်မှာ သေချာပါသည်။ သူသည် အတိတ်တွင် ကစားရာတွင် ထိန်းညှိမှုဖြင့် ရုန်းကန်နေရသော ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်အချိန်များကို မိဘများက အချိန်ကန့်သတ်ချက်များ ချမှတ်သင့်သည်ဟု ၎င်း၏ထင်မြင်ချက်ကို သံသယရှိစေမည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခု- အသက် 14 နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် တစ်နေ့လျှင် သုံးနာရီဟု မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အမြင်

စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းသည်မှာ စိတ်ပညာရှင်၏ ရပ်တည်ချက်သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပြောဆိုခဲ့သော မိဘများနှင့် ကလေးများ၏ ရှုထောင့်များနှင့် ယှဉ်တွဲလျက် ရှိသည်။ ဘဝရဲ့အရာအများစုလိုပဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေဟာ အကောင်းရော အဆိုးပါ ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ဒေါက်တာ Cook က ဆိုပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ သူမ၏ ကြားနေခံယူချက်သည် အရေးကြီးသော သတိပေးချက်တစ်ခုပါရှိသည်- ဤအကြောင်းအရာအမျိုးအစားသည် ကလေးများအား အဆိုးမြင်သော သို့မဟုတ် ဒေါသဖြစ်စေသော လှုံ့ဆော်မှုကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှု လျော့နည်းလာပြီး ကလေးများသည် အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့သွားစေနိုင်သောကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အကြမ်းဖက်မှုကို မိဘများသတိထားသင့်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် သင့်ကလေးအား ၎င်းတို့သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အရာများကို အသိအမှတ်ပြုစေလိုလျှင် ယင်းအရာသည် ပုံမှန်အတိုင်းဖြစ်သွားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် မကြာခဏဆိုသလို ပေါ်မလာကြောင်း သေချာပါစေ။

ထို့အပြင်၊ Dr. Cook သည် စွဲလမ်းမှုဖြစ်နိုင်ချေသည် အစစ်အမှန်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။ လူ့ဦးနှောက်သည် ချိတ်ဆက်မှုကို တောင့်တခြင်း၊ ချက်ခြင်းကျေနပ်ခြင်း၊ လေးယောက်စလုံးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ကျေနပ်ကြသည်။ အဆုံးရလဒ်? ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဦးနှောက်၏ ပျော်ရွှင်မှုဗဟိုချက်အား ဒိုပါမင်းဖြင့် လွှမ်းမိုးသည်—မည်သူမဆို ပိုမိုလိုချင်စေမည့် ငြင်းနိုင်ဖွယ်မရှိသော ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၊ ကုန်ကျစရိတ်အားလုံးကို ရှောင်ရှားရန် အန္တရာယ်ရှိသော ဆေးဝါးတစ်မျိုးအဖြစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖြတ်တောက်ရန် မလိုအပ်ပါ။ သင့်ကလေးနှင့် တုံ့ပြန်သည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ်မူတည်၍ ကြားခံသည် အမှန်တကယ်ပင် ကြွယ်ဝလာနိုင်သည်။ ဒေါက်တာ ကွတ်၏ ပြောကြားချက်အရ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှု၊ အာရုံစိုက်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှု၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်၊ အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှု၊ တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်မှုနှုန်း၊ မှတ်ဉာဏ်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်၊ အချို့သောကိစ္စများတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြံ့ခိုင်မှုကို အထောက်အကူပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့သည် သင်ယူမှု၏အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။

အောက်ခြေလိုင်း။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ရောနှောထားသော အိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်- ထို့ကြောင့် သင့်ကလေးအား ၎င်းတို့အား ကစားခွင့်ပေးရန် ဆုံးဖြတ်ပါက၊ အဆိုးကို အကောင်းဘက်သို့ ယူဆောင်ရန် အသင့်ပြင်ထားပါ (ပြီးပါက နောက်ပိုင်းတွင် ချိန်ခွင်များကို ထိပ်တင်ရန် ခိုင်မာသော နယ်နိမိတ်အချို့ကို သတ်မှတ်ပါ)။

ဆက်စပ်- သင့်ကလေး၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာအလေ့အထသည် အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့် လက္ခဏာ (၅) ခု (ကျွမ်းကျင်သူများအဆိုအရ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင်ဘာလုပ်နိုင်သနည်း။

မနက်ဖြန်အတွက်သင့်ရဲ့ Horoscope

လူကြိုက်များရေးသားချက်များ