ဟော်ကီရဲ့ အငယ်ဆုံးကြယ်ပွင့်တွေက အားသာချက်တွေအတွက် လေ့ကျင့်ပေးပုံပါပဲ။

ကလေးများအတွက်အကောင်းဆုံးအမည်များ

Minnesota အထက်တန်းကျောင်း ဟော်ကီသည် တစ်နိုင်ငံလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် ဤအသက်အရွယ်အုပ်စုတွင် ပရီမီယာအဆင့်ဖြစ်သည် ဟု နည်းပြချုပ် Sean Goldworthy က In The Know သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။



ဟော်ကီက အများဆုံးပါ။ နာမည်ကြီး ပြည်နယ်တွင် အထက်တန်းကျောင်း အားကစား၊ ရာသီသည် ပျမ်းမျှအား ထုတ်ပေးသည့် ပြိုင်ပွဲပေါင်း ၂၂ ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ တက်ရောက်သူ စုစုပေါင်း 100,000 ကျော် . မင်နီဆိုတာဟော်ကီသည် ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်ပြီး ပြက္ခဒိန်နှစ်သည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မတ်လအထိ ရောက်သည့်အခါ၊ တစ်ခုတည်းသောအကြောင်းအရာ ဆွေးနွေးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုပုံစံသည် အရေးကြီးသည်။ ယောက်ျားလေးများ၏ အထက်တန်းကျောင်း ဟော်ကီလိဂ်ဖြစ်သည်။



လူပေါင်း 18,000 ရှေ့မှာ ကစားနေပြီး အသက် 17 နှစ်သာရှိသေးတဲ့ အချိန်မှာ တွေးခေါ်နိုင်စွမ်းနဲ့ အာရုံစူးစိုက်နိုင်စွမ်းက ဖိစီးမှုများစွာ ခံနေရတယ်လို့ Goldworthy က ဆိုပါတယ်။

Goldworthy က ဂိမ်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ရှုထောင့်များဖြစ်သည့် အချိန်နှင့် အာကာသအကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ရေခဲပြင်ပေါ်မှာရော အပေါ်မှာရော အလုပ်လုပ်နိုင်ပါတယ်။

အဲ့ဒီမှာ IntelliGym က ပုံထဲကို ရောက်သွားပါတယ်။ IntelliGym သည် ကစားသမားများအား ရေခဲပြင်ပေါ်ရှိနေစဉ်တွင် ရေခဲပြင်ပေါ်တွင် ပိုကောင်းလာစေရန် ကူညီပေးသည့် ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။



အပိုင်းတစ်ခုစီကို အမြန်ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ကစားသမားများ၏ အရည်အချင်းများကို စိန်ခေါ်သည့် မိနစ် 30 အပိုင်းများအဖြစ် ပိုင်းဖြတ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် ပုံမှန်ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကစားခြင်း၏ optics ပါရှိသော်လည်း ၎င်းကို သိမြင်နိုင်သောလေ့ကျင့်ပေးသူဖြစ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

သင်သည် အချက်အလက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းကိုင်တွယ်ရန် သင့်ဦးနှောက်ကို လေ့ကျင့်ပေးနေကြောင်း Goldworthy က ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှေ့တစ်စက္ကန့် (သို့) နှစ်စက္ကန့်မှာ ကစားတာကို ခန့်မှန်းနိုင်ရင် ပိုကောင်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို ချမှတ်နိုင်ပေမယ့် မှန်ကန်တဲ့ အချိန်အပိုင်းလိုက်ကိုလည်း ဆုံးဖြတ်ချက်ချရပါလိမ့်မယ်။

Goldworthy အဆိုအရ ဤရှုထောင့်သည် အရေးကြီးပါသည်။ IntelliGym သည် ဂိမ်းကစားနေသည့် အားကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီမှလည်း တည်ဆောက်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မိနစ် 30 အချိန်ဆက်ရှင်အတွင်း ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ပါက၊ ဂိမ်းသည် နောက်ထပ်အတားအဆီးများကို ထည့်သွင်းရန် ချိန်ညှိမည်ဖြစ်သည်။ အစီအစဉ်က အရမ်းခက်တယ်။



ကျရှုံးမှုဆိုတာ အမြဲရှိနေဖို့ လိုတယ်လို့ Goldworthy က ပြောပါတယ်။ အားကစားသမားတစ်ဦးကို ပြုစုပျိုးထောင်ရာတွင် ပဋိပက္ခဖြစ်ရန် လိုအပ်သည်၊ သို့မှသာ အားကစားသမားသည် သင်ယူပြီး လိုက်လျောညီထွေ တုံ့ပြန်နိုင်စေရန် သင့်ပရိုဂရမ်တွင် ကျရှုံးမှုရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

Goldworthy သည် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ အခြားသော အထက်တန်းကျောင်းအားကစားများ စိမ့်ဝင်မှုစတင်ရန် virtual လေ့ကျင့်ရေးနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။ IntelliGym မှ သူ၏ ကစားသမားများ သင်ယူသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း၊ အချိန်နှင့် နေရာဆိုင်ရာ သင်ခန်းစာများသည် ကျောင်းများမှ ကျောင်းသားအားကစားသမားများနှင့် ပတ်သက်၍ အလေးအနက်ထားလျှင် အကောင်အထည်မဖော်ရန် စဉ်းစားရန် အလွန်တန်ဖိုးရှိပါသည်။

ဒီဆောင်းပါးကို ဖတ်ရတာ နှစ်သက်တယ်ဆိုရင်လည်း သဘောကျနိုင်ပါတယ်။ စာဖတ်နည်း P3 သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အားကစားသမားများကို ကူညီရန် နည်းပညာကို အသုံးပြုနေသည်။

မနက်ဖြန်အတွက်သင့်ရဲ့ Horoscope

လူကြိုက်များရေးသားချက်များ